Tampilkan postingan dengan label Info lain. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info lain. Tampilkan semua postingan

Pengenalan Dasar Tentang Komputer

sumber : http://alfandra.blogspot.com

Tentu anda sudah mengetahui apa itu yang namanya komputer, komputer adalah suatu perangkat elektronik yang terdiri dari berbagai macam komponen yang semuanya saling mendukung kerja sistem komputer.Zaman sekarang komputer merupakan sesuatu yang mutlak yang harus diketahui oleh setiap orang karena komputer erat kaitannya dengan perkembangan teknologi di dunia, seperti kita lihat bahwa berbagai peralatan elektronika sekarang tidak menggunakan sistem analog lagi seperti dulu tetapi sekarang banyak peralatan elektronika yang sudah beralih ke sistem digital yang memiliki fungsi dan filtur yang lebih canggih, dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat maka merupakan kewajiban bagi kita untuk selalu bersikap dinamis dalam menyikapi perkembangan tersebut.Komputer memiliki banyak manfaat yang tujuannya untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat dan lebih mudah bahkan semua pekerjaan yang seharusnya kita kerjakan dapat dikerjakan oleh komputer seperti robot yang sudah di program untuk melakukan suatu pekerjaan-pekerjaan khusus atau ada juga robot yang dikendalikan dengan remote control.Setelah anda mengetahui apa itu komputer, maka sekarang saatnya anda juga harus mengetahui komponen-komponen yang ada pada komputer. Komponen-komponen pada komputer ada 2 yaitu komponen internal & eksternal. Ada 4 komponen eksternal yang harus ada untuk bisa mengoperasikan sebuah komputer,Yang pertama adalah tentu harus ada CPU karena semua pusat kendali berada pada CPU, yang kedua adalah Monitor karena monitor berfungsi untuk menampilkan semua proses yang dilakukan oleh CPU sehingga kita bisa melihat data-data yang ada pada komputer tersebut, yang ketiga adalah mouse, disebut mouse karena memang mirip dengan tikus... fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor pada monitor sehingga kita mengoperasikan komputer tersebut, dan yang keempat adalah keyboard karena semua teks yang dimasukkan maupun perintah bisa dilakukan dengan menekan tombol pada keyboard.Komponen-komponen eksternal lainnya yang merupakan pendukung adalah Printer yang berfungsi untuk mencetak teks atau gambar dari komputer ke atas kertas, CD/DVD-Rom/RW yang berfungsi untuk membaca atau menulis Disk CD/DVD, modem terdiri dari modem GPRS, ADSL, atau berbagai jenis modem lainnya yang fungsinya untuk bisa terhubung ke internet, speaker yang berfungsi untuk bisa mendengarkan sound pada komputer, dan masih banyak lagi komponen eksternal yang bisa kita tambahkan...Untuk penjelasan tentang komponen-komponen internal pada komputer akan saya tulis pada posting saya yang akan datang, selalu kunjungi blog ini agar anda bisa mendapatkan informasi-informasi menarik dari saya...Semoga bermanfaat...

Sejarah Komputer (apa itu komputer)

sumber : http://www.trangpunyaweb.com

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring denganberpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannyakomputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah AlanTuring dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukanalgoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannyadalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakanadalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.
Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dariseorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. AlKhwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup dimasa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengansebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini.Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920,dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aikendan Konrad Zuse tahun 1930.
Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnyapada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "vonNeumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputerinilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.
Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. JurusanIlmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplinilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (ComputerScience), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing),atau Informatika (Informatics).

Definisi
Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekalipeneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadapIlmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, danengineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenaltentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dariproyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentukoleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4](http://acm.org/) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org/).

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:
Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yangmengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan denganteori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupunaplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan denganIlmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer
Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kitarangkumkan seperti dibawah:
*
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. IlmuKomputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer,seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atauilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentangmikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu,dan bukan ilmu itu sendiri.*
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.*
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.

Seputar Info tentang Processor coreI7

sumber : http://yanto90.wordpress.com

Sebelum lebih jauh mengupas tentang bagaimana overclock pada prosessor Intel Core i7, terlebih dahulu saya ingin memperkenalkan teknologi prosessor ini dan perbedaannya dengan teknologi yang ada sebelumnya.

IMC (Integrated Memory Controller) & Triple Channel DDR3

Perbedaan mendasar antara teknologi Core i7 dengan teknologi Core 2 Duo/Core2 Quad terletak pada IMC (Integrated Memory Controller). Pada Core2 Duo/Core 2 Quad, IMC tertanam di dalam chipset (X38, X48, P45, dan sebagainya). Hal ini menyebabkan kemampuan throughput dari memory sangat tergantung dari kemampuan chipset. Sedangkan pada Core i7, IMC dipindahkan ke prosesor sehingga chipset secara teoritis dapat bekerja lebih ringan dan throughput kecepatan memory bandwidth lebih cepat karena tidak perlu lagi melewati chipset (Northbridge).

Image

Perbedaan arsitektur Core 2 Duo/Core2 Quad dengan Core i7

Front Side Bus 1066, 1333 dan 1600 MHz yang dikenal pada prosessor Core2 Duo/Core2 Quad berganti menjadi QPI (Quick Path Interconnect) pada Core i7. Demikian juga kecepatan FSB yang dulunya maksimal 1.6 GT/s berlipat menjadi 6.4 GT/s. Hal ini dikarenakan kecepatan memory controller internal pada CPU lebih efektif dibandingkan memory controller pada Northbridge, belum lagi ditambah implementasi Triple Channel DDR3 pada platform Core i7. Walaupun, manfaat atau efek implementasi Triple Channel DDR3 ini masih belum begitu signifikan pada aplikasi nyata.

Sebagai tambahan, pada Core i7 Intel kembali mengimplementasikan teknologi Hyperthreading (HT) atau juga dikenal Simultaneous Multi Threading (SMT). Total inti prosessor pada Core i7 berjumlah 4 buah inti (core) dan masing masing inti memiliki SMT, sehingga total ada 8 thread pada sebuah prosessor Core i7.

QPI (Quick Path Interconnect)

QPI adalah kecepatan bus pengganti FSB, kalau FSB adalah jalur transmisi data antara chipset, prosessor dan memory, QPI lebih sederhana lagi. QPI adalah kecepatan transmisi data dari prosessor ke chipset. Bila sebelumnya kita mengenal Northbridge sebagai chipset yang mengatur prosessor, memory dan jalur PCI-E, maka pada Core i7, chipset dikenal dengan nama IOH (Input-Output Hub) yang bertugas sebagai jalur input dan output dari seluruh sistem.

Bclk (CPU Host Frequency) & CPU Multiplier

Total clock atau total frekuensi sebuah prosessor Core i7 adalah hasil dari perkalian CPU Host Frequency (Bclk) dengan CPU Multiplier (CPU Ratio). Sebagai contoh, sebuah prosessor Core i7-965 Extreme Edition memiliki kecepatan sebesar 3.2 GHz, kecepatan ini berasal dari hasil perkalian 24 (CPU Ratio) dengan 133 MHz (Bclk).

24 x 133 MHz = 3192 MHz (dibulatkan menjadi 3200 MHz)

Untuk mengubah settingan ini di dalam BIOS (penulis menggunakan motherboard GIGABYTE EX58-Extreme) masuk ke sub menu M.I.T. Disitu ada pilihan perubahan frekuensi Bclk dari 1 hingga 1200 dan CPU Clock Ratio dari 1x hingga 44x (tergantung dari jenis prosessor yang dipakai). Perubahan pada angka Bclk otomatis akan mengubah frekuensi total prosessor.

Contoh :

24 x 150 MHz = 3600 MHz (3.6 GHz)

Image

Dengan mengubah Bclk (CPU Host Frequency) dari 133 menjadi 150, Anda akan mendapatkan kecepatan prosessor sebesar 3600 MHz (3.6GHz). Nilai ini 400 MHz lebih tinggi dari kecepatan standar prosessor Core i7-965 Extreme Edition.

Khusus untuk Core i7-965 Extreme, overclocking juga dapat dilakukan dengan mengubah nilai CPU Ratio atau CPU Multiplier.

Contoh :

28 x 133 MHz = 3724 MHz (3.724 GHz)
Image

Dengan mengubah nilai CPU Clock Ratio dari 24 menjadi 28, akan didapatkan frekuensi prosessor sebesar 3724 MHz dari kecepatan standar 3200 MHz. Sekali lagi perlu diperhatikan, overclocking dengan mengubah CPU Clock Ratio hanya berlaku untuk prosessor jenis Core i7-965 Extreme. Untuk Core i7-920 dan 940 CPU Clock Ratio tidak dapat diubah ke angka yang lebih tinggi, karena secara fabrikasi Intel telah mengunci CPU Clock Ratio. Untuk Core i7-920 dan 940, overclocking hanya dapat dilakukan dengan mengubah CPU Host Frequency (Bclk).

Perlu diingat, pada kondisi ter-overclock, faktor kestabilan sistem harus diperhatikan. Ketidakstabilan dapat terjadi karena banyak hal, salah satunya diakibatkan kecepatan QPI yang ikut naik (bila Bclk yang dinaikkan), faktor lainnya adalah kecepatan DDR3 dan Uncore Frequency yang ikut naik dari standarnya.

Gambarannya dapat dilihat di bawah ini

Image

QPI standar prosessor Intel Core i7-965 Extreme adalah 6.4 GT/s dengan Bclk sebesar 133 MHz, Uncore Frequency 2.66 GHz dan DDR3 pada kecepatan 1333 MHz. Perhatikan gambar di atas, jika Bclk dinaikkan sebesar 150 MHz akan berdampak pada naiknya frekuensi QPI, Uncore dan DDR3, ketiga komponen ini erat dan saling ketergantungan dengan Bclk. Bila salah satu dari ketiga komponen ini bekerja pada kondisi tidak normal atau pada kecepatan lebih tinggi dari standar dan toleransi telah terlewati akan menyebabkan ketidakstabilan pada system. Contoh ketidakstabilan system berupa restart tanpa sebab, tidak dapat masuk ke operating system, aplikasi sering error dan masih banyak lagi. Untuk mengatasi ketidakstabilan system teroverlock, disediakan divider atau ratio pada masing masing komponen QPI, Uncore dan DDR3

QPI Link Speed.

Nilai QPI Bus diperoleh dari hasil perkalian Bclk dengan QPI Multiplier (QPI Link Speed). Pada kondisi Bclk berjalan pada kecepatan lebih tinggi dari standar (overclock), QPI Bus juga akan ikut teroverclock. QPI Multiplier pada kondisi default untuk Core i7-965 XE adalah 48, dengan Bclk 133 MHz, maka 48 x 133 MHz = 6.384 GT/s (dibulatkan menjadi 6.4 GT/s). Sedangkan pada prosessor Core i7 -920 dan Core i7, QPI Bus lebih rendah, yaitu 4.8 GT/s, diperoleh dari perkalian 36 x 133 MHz, artinya Core i7-920 dan 940 memiliki QPI Multiplier standar sebesar 36.

Ketika melakukan overclock melalui Bclk, dimana kecepatan Bclk dinaikkan dari kondisi normal, misalnya 150 MHz, QPI Bus menjadi 48 x 150 MHz = 7200 (7.2 GT/s), terkadang terjadi ketidakstabilan sistem pada kondisi QPI Bus setinggi ini. Untuk mengatasi masalah tersebut serta meningkatkan kestabilan sistem, bisa Anda dapat menaikkan pasokan tegangan (voltase) pada VTT dan PLL. Ini bisa Anda lakukan dari BIOS, pada submenu MIT pilih QPI PLL Voltage atau QPI VTT.

PERHATIAN: Perubahan tegangan ini hanya dapat dilakukan bila Anda menggunakan cooling non standar Intel atau 3rd party cooling dengan performa tinggi. Naikkan tegangan sedikit demi sedikit dan selalu uji kestabilan sistem dengan benchmark.

Jika pilihan menaikkan tegangan terlalu beresiko, cara lain yang dapat dilakukan adalah dengan mengubah/menurunkan nilai QPI Link Speed, di BIOS disediakan beberapa multiplier mulai dari AUTO, x36, x44, x48 dan Slow Mode.

Image

Selain itu, dengan menurunkan QPI Link Speed, perolehan Bclk serta total clock prosessor juga akan lebih tinggi karena QPI Bus masih dalam batas toleransi.

Di bawah ini dapat dilihat tabel QPI Bus dengan berbagai kemungkinan Bclk, CPU Ratio dan QPI Link Speed

Image
Klik gambar untuk melihat versi besarnya

Uncore Frequency

Uncore Frequency berhubungan dengan kecepatan L3 Cache sekaligus memiliki ikatan yang erat dengan QPI dan IMC. Semakin tinggi Uncore Frequency maka kinerja akan semakin tinggi, meski pada kecepatan prosessornya sama. Gambar di bawah ini akan menjelaskan posisi Uncore pada sebuah prosessor Core i7.

Image

Uncore Frequency diperoleh dari hasil perkalian : Bclk x Uncore Multiplier. Pada kondisi standar, Bclk 133 MHz, Uncore Multiplier bernilai 12, sehingga Uncore Frequency menjadi 1600 MHz. Pilihan Uncore Multiplier disediakan di BIOS dari 12 hingga 30. Jika ingin menaikkan kecepatan Uncore, Anda tinggal ubah nilai Uncore Multiplier ke angka yang lebih besar. Limitasi Uncore untuk pendingin berbasis udara atau air (Heatsink Fan atau Watercooling) sekitar 4000 Mhz sampai 4100 MHz. Sedangkan jika menggunakan pendingin subzero (Dry Ice, Phase Change atau Liquid Nitrogen), limitasi Uncore ada pada angka 4500 MHz sampai 4600 MHz.

Image

Memory Multiplier

Faktor penting terakhir dalam overclocking Intel Core i7 adalah Memory Multiplier. Prosessor berkecepatan tinggi (dibaca : clock), akan memiliki performa yang tidak seimbang bila tidak diikuti dengan kecepatan memory yang tinggi juga. Disini memory multiplier memegang peranan. Dua buah sistem dengan prosesor yang sama dan kecepatan clocknya sama bisa berbeda dalam hal kinerja karena perbedaan frekuensi memory.

Di bawah ini terdapat tabel kalkulasi divider dan kecepatan memory. Motherboard yang digunakan adalah GIGABYTE EX58 Extreme, sehingga tabel ini diperuntukan hanya untuk motherboard tersebut

Image
Klik gambar untuk melihat versi besarnya
Multiplier Memory dapat diubah dari BIOS pada pilihan System Memory Multiplier di dalam sub menu MIT. Multiplier yang disediakan mulai dari 6.0, 8.0, 10.0, 12.0, 14.0, 16.0 dan 18.0. Misalkan Core i7-965XE dengan Bclk 133 MHz berjalan pada kondisi standar, memory berjalan pada kecepatan 1333 MHz. Hal ini berarti multiplier memory bekerja pada 10.0. Jika ingin menaikkan performa sistem tanpa menaikkan kecepatan Bclk atau CPU Ratio, naikkan saja memory multiplier ke angka multiplier yang lebih tinggi. Untuk mencapai hal ini tentu saja dibutuhkan memory DDR3 yang mampu berjalan lebih tinggi.

CONTOH: Sebuah sistem berbasis Intel Core i7 menggunakan memory DDR3 Triple Channel 1600 MHz. Ketika dipasangkan pada kondisi standar, BIOS akan tetap mengenalinya sebagai DDR3-1333, multiplier memory yang bekerja pada multi 10. Alangkah mubazirnya, kecepatan memory setinggi ini hanya berjalan pada 1333 MHz. Untuk dapat memanfaatkan kecepatan 1600 sesuai standarisasi pabrik memory, memory multiplier dapat diubah menjadi 12.00, sehingga kecepatan memory berjalan pada 1600 MHz ( 133 MHz x 12.0). Kecepatan memory juga akan ikut berubah, bila Bclk dinaikkan. Contoh Bclk pada kecepatan 150 MHz dengan memory multiplier 12, total kecepatan memory yang diperoleh akan menjadi 150 Mhz x 12.0 = 1800 MHz.

Mitos Tegangan Overclocking Intel Core i7

Tegangan atau voltase mutlak diperlukan untuk overclocking. Tegangan tidak hanya berperan dalam pencapaian overclocking, namun juga berpengaruh besar pada kestabilan overclocking itu sendiri. Mitos-mitos menyangkut tegangan seperti tegangan memory jangan lebih dari 1.65 volt, karena dapat merusak prosesor memang ada benarnya. Bila dilihat dari arsitektur Core i7 sendiri, IMC sudah terintegrasi pada prosesor, dampak dari pemberian tegangan memory yang berlebihan akan dapat merusak IMC sekaligus prosessor itu sendiri. Hal ini sebelumnya sudah terjadi pada AMD. Untuk menghindari hal tersebut para produsen motherboard AMD membatasi pilihan tegangan memory untuk menghindari rusaknya IMC pada prosesor. Lalu, bagaimana nasib memory memory DDR3 yang memiliki tegangan operasional diatas 1.65 volt ? Apakah masih bisa digunakan? Dalam percobaan yang dilakukan, penulis pernah menggunakan tegangan hingga 1.8 volt dalam jangka waktu cukup lama dan tidak mengalami degradasi pada prosesor atau hingga prosesor mati. Ternyata pengaruh tegangan memory secara tidak langsung mempengaruhi tegangan lainnya, terutama tegangan IOH (tegangan chipset atau IOH Core Voltage) dan QPI/ VTT Voltage. IOH Voltage memiliki nilai default 1.2 volt dan QPI/VTT Voltage memiliki nilai default 1.1 volt. Dalam percobaan, ternyata efek menaikkan nilai kedua tegangan ini sangat membantu kestabilan sistem terutama pada frekuensi memory tinggi dan tegangan memory yang tinggi. Penulis mengatur IOH Voltage pada 1.25 volt dan QPI/VTT Voltage pada 1.3 volt. Pada nilai ini diperoleh kecepatan DDR3-2000 dengan tegangan 1.74 volt dan berjalan stabil. Screenshot dapat dilihat di bawah ini.

Image
Klik untuk melihat gambar besarnya

Penjelasan mengenai pilihan tegangan lainnya dapat dilihat pada tabel di bawah ini

Image
Klik untuk melihat gambar besarnya

Kesimpulan

Overclocking pada platform Core i7 ini lebih menarik dibandingkan platform sebelumnya. Ada kesamaan yang kentara dengan overclocking pada platform AMD. Tentu saja karena keduanya menggunakan konsep arsitektur yang sama. Kecepatan prosessor tidak lagi menjadi kemutlakan dalam mendapatkan kinerja yang lebih, namun parameter lain seperti QPI Bus, Uncore Frequency dan tentu saja kecepatan memory menyumbang peranan yang cukup signifikan dalam meningkatkan kinerja secara keseluruhan. Hasil overclocking yang ideal diperoleh dari kombinasi kecepatan prosessor, QPI Bus, Uncore Frequency, serta kecepatan memory. Komponen komponen ini saling terkait dengan erat, disinilah letak keunikan overclocking Core i7.

Penutup

Sebagai penutup, penulis mengucapkan terimakasih kepada :

• Intel Indonesia untuk Prosessor Core i7-965 Exteme Edition
• GIGABYTE Technology untuk Motherboard GIGABYTE EX58-Extreme dan EX58-UD5
• Foxhound dan TeamGroup Taiwan untuk memory Team Xtreem DDR3
• Dinamika Perkasa Jaya untuk HSF Xigmat

PC Cloning

sumber : http://platinum.web.id

1.Apa itu PC-CLONING ?
PC-CLONING, sesuai namanya yang boleh diartikan 'mengkloning komputer', merupakan teknologi komputer mutakhir yang dapat memungkinkan sebuah komputer (CPU = Central Processing Unit) dapat digunakan oleh lebih dari 1 (satu) pemakai sekaligus, tanpa perlu menyediakan komputer/CPU tambahan. Selama ini, satu komputer (CPU) hanya dapat dipakai oleh satu pemakai saja, sehingga saat dibutuhkan untuk dipakai pemakai lain, maka harus menyediakan komputer tambahan. Dengan teknologi PC-CLONING ini, sekarang sebuah komputer (CPU) dapat dipakai oleh 4 (empat) hingga 7 (tujuh) pemakai sekaligus tanpa perlu pengadaan komputer tambahan- dengan fasilitas, kemampuan dan kinerja seperti jika setiap pemakai menggunakan komputer masing-masing.

2.Bagaimana PC-CLONING dapat bekerja ?
PC-CLONING bekerja dengan memanfaatkan secara maksimal sumber daya (resources) yang dimiliki CPU (seperti prosesor, memori, dan harddisk). Pada umumnya dalam pemakaian standar (1 komputer/CPU untuk 1 pemakai), tidak semua sumber daya CPU terpakai secara maksimal. Apalagi dengan semakin canggih perkembangan teknologi perangkat keras, sumber daya CPU yang digunakan untuk menjalankan aplikasi standar semakin hemat. Dengan teknologi PC-CLONING ini, sumber daya CPU yang tidak terpakai tersebut dapat dimanfaatkan untuk melayani pemakai lainnya sekaligus.

3.Apa saja yang dibutuhkan untuk mengaplikasikan teknologi PC-CLONING ?
Pertama, sebuah CPU yang akan dipakai sebagai Komputer Induk (HOST PC) dengan spesifikasi minimal Prosesor Intel Pentium IV 1,3 GHz dengan teknologi HT (HyperThreading) atau yang lebih tinggi, memori 512 Mb atau lebih. Sebaiknya semakin banyak pemakai yang akan dilayani, semakin tinggi pula spesifikasi CPU yang dibutuhkan, yang tentunya akan semakin baik juga kinerja PC-CLONING tersebut.
Kedua, sebuah alat aplikasi teknologi PC-CLONING, yang disebut X300 Access Terminal Kit (selanjutnya disebut X300 Kit saja). Satu unit alat ini terdiri atas sebuah X300 PCI Card, 3 (tiga) buah X300 User Access Terminal (selanjutnya disebut X300 User Terminal saja) dan 3 (tiga) buah kabel UTP @ panjang 5 meter . Satu unit X300 Kit dapat membentuk 3 (tiga) buah CLONE PC (Komputer Anak Hasil Cloning Komputer Induk) – seakan-akan telah tersedia 3 CPU tambahan untuk 3 pemakai lagi.
Ketiga, setiap X300 User Terminal membutuhkan sebuah papan ketik (keyboard), mouse dan sebuah monitor, serta sebuah speaker aktif (jika dibutuhkan).

Masing-masing X300 User Terminal akan bertindak sebagai "CPU" bagi 3 pemakai lainnya, dimana keyboard, mouse, monitor dan speaker dipasangkan pada masing-masing "CPU" tersebut seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Sebuah Komputer Induk (HOST PC) dapat dipasangkan maksimal 2 (dua) unit X300 Kit, sehingga dapat terbentuk 6 (enam) CLONE PC (Komputer Anak), jadi ada 7 (tujuh) pemakai yang dapat dilayani hanya dengan 1 CPU saja (1 pemakai pada Host PC, 6 pemakai lain pada CLONE PC). Woww !!!

4.Apa saja keuntungan mengaplikasikan teknologi PC-CLONING ?
Ada banyak keuntungan menerapkan PC-CLONING ini, beberapa diantaranya yaitu :
a.HEMAT BIAYA INVESTASI KOMPUTER
Bayangkan untuk pengadaan komputer dalam jumlah besar, misalnya 20 unit, dengan paradigma lama, dibutuhkan 20 unit CPU lengkap. Jika setiap CPU misalnya seharga Rp 3 juta, maka biaya yang dikeluarkan untuk 20 unit CPU menjadi Rp 60 juta !
• Tetapi, dengan teknologi PC-CLONING, cukup disediakan 3 buah CPU, yang dipasangkan pada masing-masing CPU itu 2 unit X300 Kit. Sehingga diperoleh 3 CPU x 6 CLONE PC = 18 CLONE PC), ditambah 3 HOST PC, maka tersedia 21 unit "komputer baru" untuk 21 orang pemakai !
• Bagaimana biaya yang harus dikeluarkan ? Misalnya 1 CPU seharga Rp 3 juta, maka 3 CPU = Rp 9 juta. Satu unit X300 Kit misalnya seharga Rp 3 juta, maka dibutuhkan 2 unit/CPU x 3 CPU = 6 unit X300 Kit, dengan biaya Rp 3 juta x 6 unit = Rp 18 juta. Maka total biayanya menjadi = Rp 9 juta + Rp 18 juta = Rp 27 juta !
• Coba bandingkan Rp 60 juta VS Rp 27 juta ! Hemat biaya investasi hingga 55% !

b.HEMAT BIAYA OPERASIONAL (LISTRIK)
•Satu unit CPU biasanya membutuhkan daya listrik antara 250 s/d 400 Watt, anggap 300 Watt saja.
•Untuk 20 unit CPU yang dioperasikan bersamaan, akan memakan daya listrik hingga = 20 unit x 300 Watt = 6000 Watt = 6 KWh. Ini adalah besarnya daya listrik yang dibutuhkan 20 unit CPU yang nyala bersamaan dalam setiap jamnya ! Bagaimana jika 20 unit itu bekerja hingga berjam-jam, bagaimana pula total daya listriknya dalam seminggu, dalam sebulan ? Sehingga tagihan rekening listrik bulanan pastilah tinggi …
•Bagaimana dengan "CPU" pada CLONE PC ? Satu buah X300 User Terminal hanya membutuhkan daya listrik sebesar 5 Watt. Sehingga untuk 20 unit CLONE PC hanya memakan daya listrik 100 Watt, ditambah 3 HOST PC x 300 Watt = 900 Watt, total daya 1000 Watt = 1 KWh. Ini jelas meringankan tagihan rekening listrik bulanan !
•Coba bandingkan lagi 6 KWh VS 1KWh ! Hemat listrik hingga 83% !

c.HEMAT BIAYA PERAWATAN (MAINTENANCE) KOMPUTER
•Sudah menjadi rahasia umum, setiap komputer pada waktu-waktu tertentu membutuhkan perawatan, service, perbaikan dan sebagainya.
•Untuk 20 Unit CPU, maka proses perawatan tersebut harus dilakukan pada semua unit, yang tentunya membutuhkan banyak waktu juga banyak biaya.
•Anggaplah, biaya perawatan per 1 unit CPU = Rp 20 ribu, maka dibutuhkan setidaknya Rp 400 ribu untuk perawatan 20 unit CPU.
•Sedangkan CLONE PC, tidak membutuhkan perawatan rutin, kecuali sekedar saat instalasi atau pembaruan (update) programnya via internet (jika dibutuhkan). Perawatan hanya dibutuhkan untuk setiap HOST PC, yang cuma 3 unit tersebut ! Sehingga cuma dibutuhkan Rp 60 ribu untuk perawatan 3 unit CPU Host !

d.HEMAT BIAYA PENINGKATAN (UPGRADE) PERANGKAT KERAS/LUNAK KOMPUTER
• Setiap 2-3 tahun sekali, teknologi komputer (prosesor, memori, dsb) telah berkembang pesat. Ini mengakibatkan CPU yang saat ini ada, dalam 2-3 tahun ke depan dapat dikatakan akan ketinggalan zaman (out of date), sehingga dibutuhkan peningkatan (upgrade) agar tetap dapat mengikuti kebutuhan aplikasi (software) yang terus berkembang seiring perkembang perangkat kerasnya.
• Proses upgrade untuk 20 unit CPU sekaligus sudah bisa dipastikan membutuhkan biaya yang besar sekali ! Anggaplah untuk upgrade 1 unit CPU perlu biaya Rp 2 juta, maka diperlukan biaya Rp 40 juta untuk upgrade 20 unit CPU !
• Dengan PC-CLONING, upgrade cukup dilakukan pada 3 unit CPU Host, pada CLONE PC tidak perlu diupgrade perangkat kerasnya (kecuali sekedar upgrade program via internet yang gratis). Cukup disediakan biaya Rp 6 juta untuk upgrade 3 unit CPU Host !
• Coba bandingkan kembali, Rp 40 juta VS Rp 6 juta ! Hemat biaya upgrade hingga 85% !

e.HEMAT BIAYA PEMBELIAN LISENSI PERANGKAT LUNAK
• Akhir-akhir ini, aparat berwajib sedang gencar melakukan razia perangkat lunak bajakan, termasuk sistem operasi Microsoft Windows XP dan MS Office-nya.
• Untuk 20 unit komputer, dibutuhkan 1 lisensi MS Windows untuk setiap CPU, juga lisensi MS Office, dan lisensi-lisensi aplikasi lainnya. Tentunya ini menghabiskan banyak biaya ! Lisensi MS Windows XP Home SP2 Edition (windows asli) biasa dijual seharga Rp 900 ribu, sehingga 20 lisensi menghabiskan biaya sebesar Rp 18 juta ! Itu baru Windowsnya, belum perangkat lunak yang lain ?
• Dengan PC-CLONING, lisensi perangkat lunak cukup disediakan untuk masing-masing CPU Host (3 unit) saja, karena pada CLONE PC tidak perlu diinstalasi perangkat lunak. Cukup disediakan dana Rp 2,7 juta untuk 3 lisensi MS Windows Home Edition SP2 !
• Bandingkan Rp 18 juta VS Rp 2,7 juta ! Hemat biaya pembelian perangkat lunak 85% !

f.LEBIH AMAN DARI VIRUS DAN KEHILANGAN DATA
• Pada CLONE PC, tidak disediakan sarana untuk transfer data dari/ke HOST PC (seperti disk drive, cdrom atau USB port) – kecuali bila dibutuhkan dapat disiasati (lihat FAQ 14).
• Sehingga kemungkinan masuknya virus atau worm atau spyware atau trojan atau program lain yang mengganggu atau tidak dikehendaki, yang biasanya melalui disket, cdrom atau flashdisk dapat dicegah atau diminimalisir.
• Demikian juga, kehilangan/kecurian data penting yang biasanya dapat diambil pemakai tanpa ijin menggunakan disket, cdrom atau flashdisk dapat dicegah.
• Untuk kebutuhan memasukkan atau mengambil data pada sistem komputer PC-CLONING hanya dapat dilakukan melalui Komputer Induk (HOST PC) yang dapat diawasi oleh petugas yang berwenang (jika dibutuhkan).

g. HEMAT SUARA (TIDAK BISING) DAN HEMAT RUANGAN
•Pada perangkat keras X300 Terminal Akses tidak menggunakan kipas angin (fan) sebagai pendingin komponen di dalamnya, sehingga tidak ada suara bising akibat kipas angin seperti halnya CPU biasa.
•Bentuk X300 Terminal Akses yang kecil (sekitar 11 cm x 7,5 cm) sehingga dapat diletakkan di meja komputer tanpa memakan tempat, tentu saja ruang untuk pemakai lebih lapang.

h. DAPAT MENJALANKAN SEMUA APLIKASI TERMASUK MULTIMEDIA
•Seperti halnya CPU biasa, CLONE PC juga dapat digunakan untuk (hampir) semua aplikasi standar, mulai dari aplikasi perkantoran (office suite), desain grafis standar (desktop publishing), permainan (games), hingga multimedia (memutar musik atau film).
•Hanya beberapa aplikasi yang membutuhkan sumber daya komputer yang tinggi tidak direkomendasikan dijalankan pada CLONE PC, semacam aplikasi desain animasi 3D, atau aplikasi games 3D.

5.Apa kekurangan atau keterbatasan teknologi PC-CLONING ini ?
Setiap teknologi pastilah memiliki kekurangan atau keterbatasan masing-masing. Demikian halnya dengan PC-CLONING ini mempunyai beberapa keterbatasan, antara lain :
•Sebagai hasil dari proses kloning (duplikasi), kinerja Komputer Anak (CLONE PC) tergantung dengan kinerja Komputer Induk (HOST PC), artinya jika spesifikasi HOST PC memiliki kinerja handal, maka kinerja CLONE PC yang dibentuk juga handal. Demikian sebaliknya.
•Komputer Anak (CLONE PC) tidak dapat digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan sumber daya besar dalam pengoperasiannya, seperti aplikasi grafis/animasi 3 Dimensi, merender film, atau games dengan kebutuhan grafis 3D dan sebagainya.
•Jarak pisah antara setiap Komputer Anak (CLONE PC) dan Komputer Induk (HOST PC) dibatasi oleh spesifikasi perangkat keras X300 Kit (lihat FAQ 19).
•Tidak adanya disk drive, cdrom atau port USB secara bawaan terkadang dianggap menyulitkan pemakai untuk transfer data. Ini dapat disiasati dengan cara dalam seperti FAQ 13.

6.Siapa atau dimana sebaiknya mengaplikasikan PC-CLONING ini ?
PC-CLONING ini sangat cocok diterapkan pada lembaga (instansi) yang membutuhkan tersedianya sejumlah besar komputer untuk banyak pemakai sekaligus. Seperti sekolah atau lembaga pendidikan yang mengadakan pembelajaran (pelatihan) komputer dan aplikasinya. Juga sesuai untuk kantor yang para karyawannya secara bersamaan intens, sehingga kurang efisien jika para karyawan harus saling bergantian menggunakan komputer untuk menyelesaikan pekerjaannya. Bahkan PC-CLONING ini efektif juga diaplikasikan untuk kebutuhan pribadi (keluarga), yang membutuhkan penggunaan komputer secara massal tanpa harus bergantian, seperti suatu keluarga dimana sang ayah sering membuat laporan pekerjaannya, sang ibu yang aktif sebagai sekretaris PKK sering membuat surat-menyurat, si kakak harus menyelesaikan tugas makalah sekolahnya, dan si adik ingin main game di komputer.

7.Apakah produk PC-CLONING ini bergaransi ?
Produk PC-CLONING ini kami garansi selama 6 bulan untuk garansi replace (ganti) dan 12 bulan untuk garansi servis. Jika ternyata setelah lebih dari 12 bulan, produk PC-CLONING ini bermasalah, kami akan membantu untuk memperbaikinya, dengan biaya tambahan tentunya.

8.Program apa saja yang dapat dioperasikan pemakai pada Komputer Anak (CLONE PC) ?
Seperti halnya CPU biasa, CLONE PC juga dapat digunakan untuk (hampir) semua aplikasi standar, mulai dari aplikasi perkantoran (office suite), desain grafis standar (desktop publishing), permainan (games), hingga multimedia (memutar musik atau film). Hanya beberapa aplikasi yang membutuhkan sumber daya komputer yang tinggi tidak direkomendasikan dijalankan pada CLONE PC, semacam aplikasi desain grafis atau animasi 3D (3 Dimensi), aplikasi games 3D atau aplikasi editing (rendering) film.

9.Apakah pemakai pada Komputer Anak (CLONE PC) dapat menjalankan aplikasi yang sama dengan yang dioperasikan oleh pemakai lain ?
Ya, tentu saja. Setiap pemakai dapat menggunakan semua aplikasi yang tersedia pada Komputer Induk (HOST PC), meskipun secara bersamaan ada pemakai lain yang menggunakan aplikasi yang sama. Secara default, pada umumnya semua aplikasi yang beroperasi pada sistem operasi Windows mendukung untuk penggunaan multi-user (dipakai banyak pemakai), aplikasi tersebut akan melakukan pengaturan (kustomisasi) sesuai masing-masing pemakai yang menggunakan. Kecuali beberapa aplikasi tertentu yang biasanya terkait masalah keamanan sistem Windows tidak mendukung untuk digunakan secara multi-user.

10.Apakah bisa mendengarkan musik atau memutar film pada Komputer Anak (CLONE PC) ?
Ya, setiap pemakai dapat mendengarkan musik atau memutar film sesuai selera masing-masing karena X300 User Terminal pada setiap CLONE PC menyediakan port audio yang dapat dihubungkan dengan Headset atau Speaker. Disarankan menggunakan speaker aktif yang memiliki penguat dan sumber daya sendiri sehingga suara yang dihasilkan dapat diatur volumenya.

11.Apakah sesama pemakai dapat berbagi file (sharing) dengan pemakai lain ?
Para pemakai yang menggunakan Komputer Anak (CLONE PC) dengan Komputer Induk (HOST PC) yang sama, dapat menggunakan bersama file (sharing) yang ada pada Komputer Induk (HOST). Tetapi dapat tidaknya file yang dipakai bersama itu, misalnya diedit atau diubah isinya oleh beberapa pemakai, tergantung pada aplikasi yang digunakan. Misalnya file dokumen Microsoft Office hanya membolehkan 1 (satu) pemakai saja yang dapat mengedit atau mengubah isinya pada suatu waktu, artinya jika ada pemakai lain pada saat yang sama mencoba melakukan pengeditan atau perubahan pada file tersebut, maka status file pada pemakai lain tersebut bersifat read-only (hanya boleh dibaca, tidak untuk diubah). Sedangkan file yang hanya dibuka atau dijalankan, bukan untuk diedit, seperti file gambar, file musik atau file film, maka tidak ada masalah meskipun dibuka oleh beberapa pemakai secara bersamaan.

12.Apakah pemakai pada Komputer Anak (CLONE PC) dapat melakukan akses internet ?
Jika Komputer Induk (HOST PC) memiliki akses internet, maka secara otomatis setiap Komputer Anak (CLONE PC) dapat melakukan akses internet dengan hanya 1 (satu) koneksi internet dari HOST PC.

13.Bagaimana caranya agar pemakai Komputer Anak (CLONE PC) dapat mengakses data melalui USB Flashdisk ?
Meskipun secara bawaan, Komputer Anak (CLONE PC) tidak memiliki akses ke port USB. Akan tetapi dengan memasangkan suatu USB Hub pada Komputer Induk (HOST PC) dan menambahkan satu atau lebih kabel ekstensi (perpanjangan) USB untuk setiap CLONE PC yang akan diberi akses ke port USB, maka pengguna pada CLONE dapat mengakses data melalui USB Flashdisk.

14.Sistem Operasi apa yang dapat digunakan untuk PC-CLONING tersebut ?
PC-CLONING ini dapat digunakan pada sistem operasi Microsoft Windows dan Linux. Beberapa varian sistem operasi keluarga Microsoft Windows, meliputi : Windows Home Edition, Windows Profesional Edition, Windows 2000 Profesional, dan Windows XP Media Center dapat menggunakan PC-CLONING. Beberapa varian sistem operasi Linux yang dapat menggunakan PC-CLONING seperti, SuSe 9.3, Xandros 3.02, Ubuntu 5.04, Cent OS 4.0, Linspire 5.059, Turbolinux 10, dan Fedora Core 4.0.

15.Apakah PC-CLONING ini dapat diaplikasikan dengan menggunakan Microsoft Windows Vista ?
Untuk saat ini PC-CLONING, ini hanya dapat digunakan pada sistem operasi seperti pada FAQ 14 di atas. Untuk penggunaan pada Microsoft Windows Vista, sementara ini belum dimungkinkan. Mungkin produk PC-CLONING mendatang sudah dapat support Windows Vista.

16.Berapa Komputer Anak (CLONE PC) yang dapat dibentuk dari sebuah CPU Induk (HOST PC) ?
Untuk setiap CPU dengan spesifikasi tertentu (lihat FAQ 17), maksimal bisa menghasilkan 6 unit Komputer Anak (CLONE PC) dengan menggunakan 2 unit X300 Kit. Karena masing-masing X300 Kit dapat menghasilkan 3 Komputer Anak (CLONE PC). Sehingga 7 orang pemakai dilayani dengan 1 pemakai pada Komputer Induk (HOST PC) dan 6 pemakai lain pada Komputer Anak (CLONE PC)

17.Bagaimana spesifikasi minimal CPU yang dapat digunakan untuk PC-CLONING ini ?
Spesifikasi minimal CPU yang direkomendasi untuk PC-CLONING ini sebagai berikut :
•Untuk dipasang 1 unit X300 Kit, dibutuhkan minimal CPU Intel Pentium IV 1.3 GHz dengan HT (Intel Hyper Threading Technology) dan memiliki memori 512 Mb atau lebih.
•Untuk dipasang 2 unit X300 Kit, dibutuhkan minimal CPU Intel Pentium IV 2.4 GHz dengan HT (Intel Hyper Threading Technology) dan memori 1.0 Gb atau lebih.

18.Bagaimana menghubungkan X300 User Terminal dengan X300 PCI Card ?
X300 User Terminal yang membentuk “CPU” bagi Komputer Anak (CLONE PC) dihubungkan dengan Komputer Induk (HOST) melalui X300 PCI Card (lihat FAQ 3 di atas) dengan menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) Category 5, kabel yang biasa digunakan untuk membangun jaringan komputer. Konektor RJ45 pada kedua ujung kabel UTP yang dipakai harus dikonfigurasi sebagai kabel langsung (straight cable), bukan sebagai kabel silang (cross cable).

19.Berapa jauh jarak antara Komputer Anak (CLONE PC) dengan Komputer Induk (HOST PC) ?
CLONE PC – yang dibentuk oleh X300 User Terminal, Keyboard dan Monitor (lihat FAQ 3) – dapat diletakkan sejauh maksimal 5 meter (16 kaki) dari HOST PC, bila kabel yang digunakan (pada point 19 di atas) berjenis UTP Category 5. Bila jarak pisah CLONE PC dengan HOST PC melebihi 5 meter, dapat menurunkan kualitas tampilan pada monitor yang terhubung. Sedangkan bila menggunakan kabel berjenis STP (Shielded Twisted Pair) Category 6, dimungkinkan jarak pisah CLONE PC dan HOST PC hingga 10 meter (33 kaki), ini adalah jarak maksimal yang diperbolehkan.

20.Berapa resolusi tampilan yang dapat ditampilkan pada Komputer Anak (CLONE PC) ?
Pada Komputer Anak (CLONE PC), resolusi tampilan yang didukung adalah 1024 x 768 piksel dengan 16 bit warna dan refresh rate 60 Hz, atau 800 x 600 piksel dengan 16 bit warna dan refresh rate 75 Hz.

21.Apakah ada situs resmi untuk memperoleh informasi lebih lanjut atau berkonsultasi terkait teknologi PC-CLONING ini ?
Produsen teknologi PC-CLONING – yang memproduksi peralatan keluarga PC-CLONING ini sebagai OfficeStation, yaitu NComputing Inc. memiliki situs resmi di http://www.ncomputing.com.

Membangun Warnet

oleh :A. Thoha Manshur BeritaNET.com

Seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi, telah menempatkan internet menjadi layaknya sebuah kebutuhan pokok. Di Indonesia kesadaran masyarakat akan internet sudah berkembang sangat pesat. Terutama bagi mereka para pelajar, mahasiswa, pengajar dan masyarakat umum lainnya. Hal ini dikarenakan sifat berita internet yang global, sehingga kita dapat terkoneksi ke seluruh jaringan di dunia, berkomunikasi dengan siapapun dan dimanapun, mendapatkan pengetahuan atau sesuatu yang kita butuhkan.

Dari uraian diatas dapat dipahami betapa internet telah menjadi kebutuhan yang universal. Ini adalah sinyal yang tepat untuk mencoba membangun sebuah bisnis jasa pengadaan koneksi internet berupa warung internet ( warnet ). Untuk memulai membangun warnet diperlukan suatu perhitungan bisnis yang tepat meliputi lokasi dan dana investasi. Kemudian faktor teknis berupa jenis komputer yang digunakan, koneksi internet, topologi jaringan, software dan system yang digunakan. Selain itu agar operasional warnet dapat berjalan lancar dan memuaskan pelanggan, diperlukan suatu management operasional yang handal yang tanggap akan penyediaan layanan yang prima dan mampu membuat inovasi.

Bagi anda yang telah mantap akan membangun warnet, berikut penulis uraikan tips dan trik serta salah satu alternative model / proposal pendirian warnet beserta analisis penghitungan Break Event Point (BEP) atau dimana semua modal yang dikeluarkan dapat kembali.

Prosedur
Adapun prosedur dalam mendirikan warnet yaitu tentang perijinan. Yang pertama adalah perijinan usaha, kemudian jika anda mengginakan koneksi internet / ISP berbasis WiFi anda harus mengurus perijinan dalam pendirian tower. Penulis sarankan untuk memulai pertama kali menggunakan ISP dari SPEEDY Telkom sebagai alternative utama. Alasannya mudah dalam instalasi dan hemat biaya.

Koneksi
Ada banyak alternative dalam memilih koneksi internet / ISP yang akan kita gunakan. Antara lain dengan membeli langsung bandwith atau IP dari suatu ISP. Jika disekitar lokasi anda ada warnet, anda dapat membeli bandwidth dari warnet tersebut. Tapi hal itu cukup beresiko dan cukup merepotkan. Yaitu pendirian tower dan jaminan kestabilan bandwidth. Maka penulis menyarankan koneksi internet menggunakan basis modem ADSL yang hanya memerlukan sebuah pesawat telpon, lebih mudah, hemat, dan stabilitas terjamin. Penulis menyarankan Telkom SPEEDY sebagai alternative terbaik

Lokasi
Cari lokasi yang strategis seperti dekat sekolah, kampus, pinggir jalan raya, dan tempat yang ramai atau sering dikunjungi orang. Sebab dengan lokasi yang strategis akan mempermudah promosi, jangkauan, dan tentunya menarik pengunjung. Meskipun biasanya penyewaan lokasi yang strategis akan membutuhkan biaya sewa yang tinggi. Tapi itu lebih baik demi perkembangan warnet. Sebagus apapun fasilitas dan layanan warnet kita, sulit ditemukan dan dijangkau jika tidak bertempat di lokasi yang strategis. Lokasi dekat kampus / sekolah adalah salah satu lokasi yang sangat strategis, sebab disitu ada banyak pelajar / mahasiswa yang tentunya membutuhkan internet untuk kepentingan studynya. Jika nanti warnet sudah berkembang, anda dapat mencoba membuka cabang di daerah ataupun luar daerah yang masih minus internet.

Dana / investasi
Kucuran dana atau investasi dalam bisnis warnet ini adalah hal pertama yang akan menentukan awal arah bisnis anda. Sebenarnya ada banyak alternative dalam mengumpulkan dana atau investasi selain dari modal sendiri seperti pinjaman bank dan investor lain. Jangan terlalu memaksakan untuk mencapai dana tertentu dan terlalu mengandalkan dana yang ada. Sesuaikan dengan rencana, kebutuhan dan analisis pasar yang telah anda tentukan. Semakin banyak dana / modal yang anda miliki semakin banyak pula variasi model warnet yang akan anda dirikan.

Interior dan Eksterior
Buat suasana yang senyaman mungkin, ruangan yang sejuk, privacy user yang terjaga, ada dua alternative yaitu menggunakan meja kursi atau system lesehan. Sekali lagi ini disesuaikan oleh budget yang anda miliki.

Komputer dan aksesoris
Anggarkan sebuah komputer yang mempunyai teknologi terakhir terbaru dan cukup sebagai komputer multimedia. Ini penting sebagai investasi masa depan, terkait dengan umur hardware dan kemudahan upgrade. Tambahkan juga perhiperal tambahan seperti headset, mouse, card reader, Bluetooth, dll. Meskipun nantinya tidak semua aksesoris tadi terpasang di tiap PC klien. Jika dana memungkinkan gunakan monitor LCD. User / pemakai akan betah dengan fasilitas yang lengkap

Layanan Tambahan / fasilitas
Tambahkan layanan tambahan seperti print, copy, scan, burning copy CD / DVD, snack, soft drink, free parking, dll

Personalia dan Manajemen
Carilah operator yang supel, dapat mengoperasikan komputer tentunya, dan mempunyai pengetahuan dalam internet. Sediakan juga seorang technical support, yang nanitnya akan menangani trouble dalam warnetkita.Gunakan program billing yang lengkap dan mempunyai laporan yang komplit. Berilah karyawan anda kesejahteraan dan kenyamanan dalam bekerja, dengan memberi income yang memadai dan waktu istirahat yang cukup

Promosi
Warnet yang kita bangun dapat dikenali dan menarik pengunjung, jika kita melakukan promosi. Titikberatkan pada pelayanan seperti tariff yang bervariasi, diskon, snack atau soft dink gratis

Tentang Search Engine Google

Google mempunyai misi untuk memberikan pengalaman pencarian di Internet yang terbaik dengan mewujudkan informasi dunia yang mudah diakses dan bermanfaat. Google, pembuat mesin pencarian terbesar di dunia, menawarkan kecepatan, kemudahan pencarian informasi di internet. Dengan mengakses lebih dari 1.3 milyar halaman web, Google mengantarkan hasil yang relevan dengan semua pemakai di seluruh dunia kurang dari setengah detik. Sampai hari ini, Google telah merespon lebih dari 100 juta permintaan pencarian dalam sehari.

Dua mahasiswa Ph.D. dari Stanford, Larry Page dan Sergey Brin, mendirikan Google tahun 1998. Perusahaan pribadi itu mengumumkan pada bulan Juni 1999 bahwa perusahaan itu telah memiliki sumber pendanaan sebesar $25 juta. Sumber pendanaan perusahaan meliputi Kleiner Perkins Caufield & Byers dan Sequioa Capital. Google menyajikan layanan melalui situs publik miliknya, www.google.com. Perusahaan juga menawarkan solusi pencarian web secara co-branded untuk para penyedia informasi.

Tentang Teknologi Google

Teknologi pencarian Google yang inovatif dan tata muka pemakainya yang elegan menempatkan Google pada posisi yang jauh berbeda dari mesin pencarian generasi pertama yang tersedia saat ini. Dibandingkan dengan hanya menggunakan teknologi kata kunci atau metasearch, Google memakai teknologi terbaru PageRank yang sedang dipatenkan, teknologi ini menjamin informasi-informasi yang terpenting akan ditampilkan dahulu.

PageRank menampilkan pengukuran yang objektif mengenai tingkatan halaman web dan diukur dengan cara menyelesaikan sebuah persamaan dengan 500 juta variabel dengan lebih dari 2 milyar kondisi. PageRank menggunakan struktur keterkaitan yang sangat luas seperti dalam sebuah struktur organisasi. Pada intinya, Google menginterpretasikan sebuah keterkaitan dari Halaman A ke Halaman B sebagai sebuah “suara” oleh Halaman A untuk Halaman B. Google menilai pentingnya halaman web berdasarkan perolehan suara yang diperoleh. Google juga menganalisa halaman yang memberikan suara.

Metode-metode pencarian Google yang otomatis dan kompleks tidak membolehkan adanya gangguan dari manusia. Tidak seperti mesin pencari yang lain, Google disusun agar tak seorangpun dapat membeli “tempat yang lebih tinggi” di hasil pencarian atau mengubah hasil pencarian untuk tujuan komersial. Pencarian Google adalah pencarian yang jujur dan obyektif dalam mencari website yang bermutu tinggi dengan cara yang mudah.

Arti dari Google

Google adalah plesetan dari kata ‘googol’, yang dipakai oleh Milton Sirotta, keponakan dari ahli matematika Amerika Edward Kasner, untuk menyebutkan angka 1 dan mempunyai 100 angka nol dibelakangnya. Google memakai kata ini dalam menjelaskan misi perusahaan untuk mengorganisasi sedemikian banyaknya informasi yang tersedia di Internet dan didunia ini.

Baca juga :

Tentang Sejarah berdirinya Yahoo

Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan perusahaan yang bernama Yahoo! Inc.. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, di mana saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti besar.

Mahasiswa teknik David Filo dan Jerry Yang mempunyai sedikit pekerjaan yang harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan berdasarkan subyek.

Kemudian mereka berfikir, mengapa tidak memasukannya di web? Mereka kemudian bekerja membuat sebuah program database untuk menanganinya, yang dapat memberikan hasil secara online.

Pada bulan Maret 1995, Yahoo pun mengadakan kerja sama bisnis dengan para Pemilik lembaga modal Ventura Silicon Valley. Kemudian, mereka pun menjalin kerja sama dengan Sequa Capital, sebuah perusahaan yang mempunyai reputasi dalam bidang investasi termasuk Apple Komputer, Atari, Oracle, dan Cisco Systems. Mereka setuju untuk mendanai Yahoo dengan investasi awal mendekati $2 juta. Karena realisasi perusahaan baru mereka mempunyai pertumbuhan potensial yang cepat, Jerry Yang dan David mulai membangun sebuah tim manajemen. Mereka merekrut seorang veteran Motorola dan alumni jurusan Teknik Stanford bernama Tim Koogle sebagai chief executive officer dan Jeffry Mallet seorang Pendiri Novell’s Divisi konsumen WordPerpect sebagai chief operating officer. Mereka berhasil menyelamatkan perputaran pendanaan yang kedua pada tahun 1995 dari investor Reuters Ltd. dan Softbank. Yahoo! sangat sukses diluncurkan secara go public pada bulan April 1996 dengan jumlah total karyawan 49 orang. Saat ini, Yahoo! Inc. telah menjadi pemimpin komunikasi global lewat internet, komersil, dan perusahaan media yang telah menjadi brand jasa jaringan lebih dari 232 juta individu setiap bulannya di dunia maya. Sebagai navigasi pertama secara online yang memandu dalam web, www.yahoo.com adalah pemimpin pemandu konteks lalu lintas, periklanan, keperluan rumah tangga, dan jangkauan pengguna bisnis. Yahoo! adalah brand internet global pertama yang menjangkau pemirsa paling besar dalam dunia maya. Perusahaan membangun pula bisnis online dengan perusahaan jasa yang mendesain produktivitas dan web untuk klien-kliennya. Jasa mendesain termasuk dalam kerjasama. Yahoo!, sebuah kustomisasi solusi untuk perusahaan , audio dan video streaming , toko hosting dan manajemen , dan jasa serta perlengkapan website. Jaringan perusahaan web global termasuk dalam 25 world properties. Dengan kantor pusat di Sunnyvale, California, Yahoo! pun telah mempunyai kantor di Eropa, Asia, Amerika Latin, Australia, Kanada, dan Amerika Serikat.

Baca juga :

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Designed by Posicionamiento Web | Bloggerized by GosuBlogger